Les prototypes peuvent varier en fidélité :
- Prototypes basse fidélité (Low-fidelity) : Souvent réalisés à l’aide de croquis ou de wireframes, ces prototypes se concentrent sur la disposition générale et les interactions de base sans détails graphiques élaborés.
- Prototypes haute fidélité (High-fidelity) : Plus détaillés et interactifs, ces prototypes ressemblent davantage au produit final en termes d’apparence et de fonctionnalité. Ils peuvent inclure des éléments visuels, des transitions et des interactions plus sophistiquées.
Les prototypes sont utilisés pour :
- Tester et affiner les idées et les concepts de design.
- Obtenir des retours des utilisateurs et des parties prenantes.
- Identifier et résoudre les problèmes potentiels tôt dans le processus de développement.
- Communiquer la vision du produit de manière claire et tangible.
En utilisant des outils de prototypage comme Adobe XD, Figma, Sketch, ou InVision, les designers et développeurs peuvent créer des prototypes interactifs qui simulent les interactions utilisateur et les flux de navigation, permettant ainsi d’optimiser l’expérience utilisateur avant la mise en production.